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Les Règles de Jeu

 

REGLES LOCALES

  • Sont "terrains en réparation" les zones délimitées par les piquets bleus.
  • Des "dropping zone" sont à proximité des greens 4, 9 et 15. Elles peuvent être utilisées, avec un point de pénalité, comme option supplémentaire à la règle 26.1.
  • Les pierres dans les bunkers sont des obstructions amovibles (règle 24.1).
  • Seuls les arbres avec tuteurs sont des obstructions inamovibles (règle 24.2).

 

PRINCIPALES REGLES DE L'ETIQUETTE

  • Replacez vos Divots.
  • Relevez vos Pitchs.
  • Effacez vos traces dans les Bunkers.
  • Départ obligatoire au Trou N° 1.
  • Interdiction d'utiliser des balles de Practice sur le parcours.
  • Une partie lente doit laisser passer la suivante.
  • Un joueur isolé n'a aucune priorité sur le parcours et doit laisser passer toutes les parties.
  • Ne causez aucun dégât sur le terrain en vous exerçant.
  • Coups d'essai sur les départs interdits.
  • Ne marchez pas et ne bougez pas pendant que les autres jouent.
  • Soyez toujours ponctuel pour prendre le départ.

 

ETIQUETTE - PRINCIPALES REGLES DE SECURITE

  • Tenez-vous toujours à droite du coup joué, et jamais derrière un joueur.
  • Au départ, placez-vous toujours sur la droite pour regarder jouer un partenaire. C'est très important. Noubliez pas que ce joueur peut très bien frapper sa balle, puis, s'il n'est pas satisfait de son coup, refaire un swing à vide alors que vous vous rapprochez pour vous placer.
  • Ne passez jamais devant un joueur, et ne tournez jamais le dos à celui qui joue, même si son niveau est excellent. restez toujours à son niveau et du bon côté.
  • Attendez toujours que les joueurs de la partie qui vous précède soient hors de portée. Attendez qu'ils aient quitté le green pour jouer votre approche.
  • Si vous pensez avoir perdu une balle, prenez l'habitude de recourir à la règle de la balle provisoire. Cela vous évitera d'avoir à retourner au départ.
  • Prenez l'habitude de laisser vos clubs du bon côté du green et le plus près possible de l'accès au départ du trou suivant.
  • Le règlement vous accorde 5 minutes pour retrouver votre balle. Si vous pensez qu'elle peut être égarée, consultez votre montre dès que vous arrivez sur place, soyez prêt à laisser passer les joueurs qui vous suivent, et ne dépassez pas ces 5 minutes.

 

PÉNALITÉS

 

Un Point de Pénalité : 

  • Relever sa balle sans la marquer. 
  • Relever sa balle sans prévenir son marqueur. 
  • Balle qui se déplace à l'adresse. 
  • Balle déplacée en enlevant un détritus. 
  • Balle déplacée accidentellement par soi, cadet ou partenaire. 
  • Balle non droppée dans les règles et jouée. 
  • Balle nettoyée alors quelle ne peut être relevée. 
  • Balle droppée hors d'un obstacle d'eau. 
  • Balle droppée pour cause injouable. 
  • Balle perdue. 
  • Balle hors limite.

Deux Points de Pénalité :

  • Améliorer la position de sa balle. 
  • Partir hors des limites du départ. 
  • Toucher le sol avec son club dans un obstacle. 
  • Jouer une autre balle que la sienne. 
  • Toucher son équipement ou son cadet avec sa balle (sauf en droppant ). 
  • Demander ou donner conseil à un compétiteur. 
  • Changer de balle sans raison pendant le jeu d'un trou. 
  • Enlever un détritus dans un obstacle. 
  • Toucher la ligne de Putt ou tester le Green.

Disqualification :

  • Arriver au départ plus de 5 minutes après l'heure. 
  • Entraînement sur le parcours avant la compétition. 
  • Retarder le jeu de façon répétée, 
  • Décompte de points inférieurs à la réalité. 
  • Carte de score non signée.

 

Comment Dropper sa Balle

 

Au plus près de l'endroit où elle se trouve : 

  • Balle enfoncée dans son pitch sur une zone tondue ras

Dans une zone de une longueur de club du point le plus proche qui supprime la gêne : 

  • Balle dans de l'eau fortuite. 
  • Balle dans un terrain en réparation. 
  • Balle dans un trou d'animal fouisseur. 
  • Balle ou pieds dans une taupinière. 
  • Balle sur un autre Green. 
  • Balle près d'un arbre avec tuteur. 
  • Balle sur la route ou sur un chemin (voir règle locale)

Dans une zone de deux longueurs de club : 

  • Balle injouable. 
  • Hors obstacle d'eau latéral ( du point où la balle a traversé la lisière ).

Important : lorsque vous Droppez, la balle ne doit pas rouler à plus de 2 longueurs de club du point où elle a touché le sol. Sinon redropper encore une fois et si elle s'éloigne encore, placez-la. ( elle ne doit jamais rouler en s'approchant du Trou ).

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